Titre:le blog de jmm, designer d'«histwar : les grognards»
La description :ce blog est entièrement dédié à jmm, designer d'«histwar : les grognards», un jeu de stratégie sur les batailles menées par napoléon au début du 19ème siècle....
L'adresse IP principale: 91.238.73.112,Votre serveur France,Thionville
ISP:Mediactive SAS TLD:fr Code postal:fr
Ce rapport est mis à jour en 31-Jul-2018
Created Date:
2007-07-09
Changed Date:
2017-07-09
Expires Date:
2018-09-07
Données techniques du jm-mathe.fr
Geo IP vous fournit comme la latitude, la longitude et l'ISP (Internet Service Provider) etc. informations.
Notre service GeoIP a trouvé l'hôte jm-mathe.fr.Actuellement, hébergé dans France et son fournisseur de services est Mediactive SAS .
Les informations d'en-tête HTTP font partie du protocole HTTP que le navigateur d'un utilisateur envoie à appelé Apache contenant les détails de ce que le navigateur veut et acceptera de nouveau du serveur Web.
MX preference = 10, mail exchanger = smtp02-in.easy-hebergement.net. MX preference = 10, mail exchanger = smtp01-in.easy-hebergement.net.
HtmlToText
'))); le blog de jmm carnet de route du développement du jeu de stratégie «histwar» accueil à propos s'abonner au flux rss 2016… posté par jmm jan 2 best wishes for a happy year 2016. que cette année 2016 soit belle et sereine. histwar team jmm commentaires fermés classé dans : activités -- le moral histwarien. posté par jmm sept 25 bonjour… ce bulletin va donner quelques informations sur le moral d’histwar qui joue un rôle considérable dans le jeu. la première partie traite du calcul alors que le second paragraphe présente l’impact du moral sur les unités calcul du moral chaque unité est gérée par un ensemble de paramètres dont le moral qui occupe une place essentielle dans hw. ainsi, il est tout à fait possible qu’une régiment de 2000 fantassins soit mis en déroute face à une unité d’effectif largement plus faible. [++] impact positif élevé [+] impact positif [+-] impact positif /négatif [-] impact négatif [--] impact négatif élevé valeur intrinsèque de l’unité présence artillerie régimentaire (non dételé [+] ou dételé [++]) niveau de fatigue [+-] unité subissant un bombardement [-] coefficient défensif (protection) [+] niveau de la perte globale [-] niveau de la perte instantanée [-] victoire lors de l’affrontement précédant [+] perte du chef d’unité [+-] perte du drapeau [-] unité vue par le chef d’armée [++] unité vue par un chef de corps [+] proximité de la garde (opérationnel [++] ou en fuite [--]) présence d’unité (opérationnel [+] ou en fuite [-]) rumeur d’arrivée de renfort [+] présence de prisonniers adverses [+] menace latérale [--] rumeur sur la prise de la ligne d’opération amie [-] niveau de cohésion de l’unité [+-] ces paramètres ont chacun leur niveau de pondération. une unité vue par le chef d’armée voit son moral croitre de manière significative; à l’inverse, la fuite d’une unité de la garde impacte fortement le moral des unités, entrainant éventuellement un effet domino avec la désintégration de l’armée. utilisation du moral influencer la capacité défensive de l’unité rejeter provisoirement ou définitivement un ordre moduler le résultat lors de corps à corps activer le recul d’une unité activer la fuite d’une unité inhiber l’assaut sur une construction modifier l’initiative intrinsèque d’une unité modifier la réaction d’une unité face à l’adversaire (combat, attente, recul, fuite) interrompre une charge de cavalerie ou d’infanterie moduler la capacité d’une unité à poursuivre après un engagement gagnant le moral d’un corps prend en corps le moral des unités : gérer l’avance d’un corps (suite, attente, replie) au regard du nombre de paramètres pris en compte, il apparait clair que le joueur perd en partie le contrôle de chaque unité. il doit donc se concentrer sur l’organisation de son armée, et placer au mieux le chef d’armée pour apporter un bonus aux unités.il apparait aussi que la garde doit être employée dans de bonnes conditions… son sacrifice pourrait être très dommageable à l’armée. enfin, quand le joueur décide de contrôler les unités, il doit prendre en compte le moral pour savoir si l’unité possède la ressource morale pour exécuter l’ordre. par exemple, il n’est pas pertinent d’envoyer un ordre d’attaque à une unité dont le moral est inférieur à environ 2/3 (66%)… au risque de la voir rapidement se replier. pour conclure, comme le contrôle total est difficile et que la gestion de l’imprévu s’impose.. gardez toujours une réserve d’au moins 20%. elle sera très souvent utile. jmm commentaires fermés classé dans : design -- ia grande tactique : evolution posté par jmm sept 20 bonjour, l’ évolution de l’ia grande tactique (ia-gt) est une nécessité absolue. je n’ai pas vraiment trouvé de temps pour le faire jusqu’à maintenant.. mais je crois que c’est le moment maintenant. le moteur interne est enfin arrivé à maturité après plusieurs années d’amélioration mais aussi parfois de récession. modifier le code entraine parfois de nouvelles erreurs… corriger un bug permet parfois d’en voir émerger 2. pour revenir sur le sujet central de ce billet. l’ia-gt va évoluer avec un objectif unique : mettre plus de pression sur le joueur . plusieurs actions sont envisagées : utiliser de manière intensive les ordres de reconnaissance, eviter les attaques frontales face à l’artillerie, utiliser au mieux l’artillerie tout en assurant sa protection efficace, adapter le plan tactique en minimisant les mouvements de troupes, origine des confusions, identifier les « trous » dans la ligne adverse avec pour objectif de réaliser des prises de flanc. gérer au mieux la réserve toutes ces améliorations seront intégrées aux version histwar : les grognards et histwar : napoleon. le prochain billet traitera de la gestion du moral dans le jeu. jmm commentaires fermés classé dans : design -- ia grande tactique : son organisation actuelle posté par jmm sept 18 bonjour, quelques informations sur l’ ia grande tactique (ia-gt)… cette ia est activée seulement quand le joueur joue contre le pc. elle remplace donc un joueur humain. la conception initiale reposait sur plusieurs règles: l’ia-gt joue avec les mêmes informations que le joueur humain : elle ne sait rien de plus que son adversaire. une conséquence : elle ne triche absolument pas; de plus l’ia de corps (1) ne sait pas si les ordres reçus sont envoyés par le joueur ou l’ia-gt. les ordres utilisés par l’ia-gt sont les mêmes que ceux du joueur; l’ia-gt n’utilise pas les ordres d’unités sauf l’ordre de reconnaissance. en premier lieu, avant même que le joueur ait placé ses troupes, ia-gt évalue le terrain et définit son plan tactique initial. c’est une des grandes difficultés de développement puisque le joueur peut créer des cartes et l’ia-gt ne peut pas s’appuyer sur l’expertise humaine; c’est donc à elle de « comprendre » le terrain. une fois le plan tactique créé, le programme recompose les corps, sauf si l’option « conserver l’odb » est activée, avant d’affecter les ordres aux chefs de corps. quelques règles sont définies pour ces affectations. une réserve est toujours mise en place et veille sur les lignes d’opération. une amélioration a été apporté sur l’ia-gt; à cette fin un ordre spécifique de corps a été ajouté. cet ordre permet d’ attaquer un corps adversaire quand celui çi est en difficulté. il permet alors d’exercer une forte pression. c’est actuellement la seule réaction de cette ia-gt. la prochaine contribution portera sur la présentation de l’évolution de l’ia-gt. on verra que l’objectif est d’introduire une forte réactivité qui permettra : de mieux utiliser les ressources, d’éviter à des corps de se consommer face à de l’artillerie par exemple, de favoriser le chaos chez l’adversaire par des ajustements du plan tactique. a suivre ici… jmm (1) il existe 3 ia actuellement : ia-gt, ia de corps et ia régimentaire. commentaires fermés classé dans : design -- de mon activité posté par jmm sept 18 bonjour, en pleine activité de développement depuis des années, avec une activité de correction et d’amélioration d’histwar depuis un an… et bien je fatigue un peu. pour tout dire, je n’ai pas pris beaucoup de vacances depuis des années et je commence à le ressentir. en conséquence, je vais m’accorder une pause d’une dizaine de jours loin de la programmation… juste pour me ressourcer. prendre de la distance par rapport à la programmation ne veut pas dire arrêter l’activité sur histwar… je vais en effet profiter de cette pause pour faire évoluer l’algorithme de l’ia grande tactique car c’est l’une des améliorations majeures à venir; et cela fait longtemps que j’en ai envie. poster ici de manière régulière sur différents aspects du jeu. (la programmation consomme beaucoup de temps et limite ma communication) et puis aussi prendre un réel repos pour le corps et l’esprit. voire aussi quelques vidéos… surprises ou pas.. j’ai la certitude que cette pause sera bénéfique et que l’objectif final sera plus facilement atteint. pour le futur proche… faire une version qui corrige les bugs résiduels mais parfois ennuy
Whois est un protocole qui permet d'accéder aux informations d'enregistrement.Vous pouvez atteindre quand le site Web a été enregistré, quand il va expirer, quelles sont les coordonnées du site avec les informations suivantes. En un mot, il comprend ces informations;
%% %% This is the AFNIC Whois server. %% %% complete date format : DD/MM/YYYY %% short date format : DD/MM %% version : FRNIC-2.5 %% %% Rights restricted by copyright. %% See https://www.afnic.fr/en/products-and-services/services/whois/whois-special-notice/ %% %% Use '-h' option to obtain more information about this service. %% %% [2600:3c03:0000:0000:f03c:91ff:feae:779d REQUEST] >> jm-mathe.fr %% %% RL Net [##########] - RL IP [##........] %%
nic-hdl: ANO00-FRNIC type: PERSON contact: Ano Nymous remarks: -------------- WARNING -------------- remarks: While the registrar knows him/her, remarks: this person chose to restrict access remarks: to his/her personal data. So PLEASE, remarks: don't send emails to Ano Nymous. This remarks: address is bogus and there is no hope remarks: of a reply. remarks: -------------- WARNING -------------- registrar: OVH changed: 09/07/2007 anonymous@anonymous anonymous: YES obsoleted: NO eligstatus: ok eligdate: 09/07/2007 00:00:00 source: FRNIC
TYPE domain RegrInfo DISCLAIMER % % This is the AFNIC Whois server. % % complete date format : DD/MM/YYYY % short date format : DD/MM % version : FRNIC-2.5 % % Rights restricted by copyright. % See https://www.afnic.fr/en/products-and-services/services/whois/whois-special-notice/ % % Use '-h' option to obtain more information about this service. % % [2600:3c03:0000:0000:f03c:91ff:feae:779d REQUEST] >> jm-mathe.fr % % RL Net [##########] - RL IP [##........] %
REGISTERED yes
ADMIN
HANDLE ANO00-FRNIC
TYPE PERSON
CONTACT Ano Nymous
REMARKS -------------- WARNING -------------- While the registrar knows him/her, this person chose to restrict access to his/her personal data. So PLEASE, don't send emails to Ano Nymous. This address is bogus and there is no hope of a reply. -------------- WARNING --------------
REMARKS -------------- WARNING -------------- While the registrar knows him/her, this person chose to restrict access to his/her personal data. So PLEASE, don't send emails to Ano Nymous. This address is bogus and there is no hope of a reply. -------------- WARNING --------------
Nous utilisons des cookies pour personnaliser votre expérience sur notre site. En poursuivant votre navigation, vous acceptez cette utilisation. Apprendre encore plus